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sakusaku流 サカつく’04講座○全体について施設や練習効果、監督特殊戦術などは、若干見直されいるだけで、基本的にはサカつく3同じ効果数値である。架空選手の能力についても同様。 ○序盤の進め方サカつく3では、いち早くJ1に昇格した方が、試合での収入が大幅に増える、いい選手を獲得できるようになる、など多くの利点があり、逆にJ2にいつまでも居てもあまり利点がない事から、できれば初年度昇格をしていました。しかし、サカつく04では3の時ほど収入差がない、もともと資金も少ないしJ1に昇格しても選手を獲得できない、など早期の昇格にあまり利点がないようです。そのため、サカつく04の初年は0年目のつもりで、まずはゲームに慣れましょう。ゲームに慣れた上で2年目から昇格を狙えば充分だと思います。 システムはコボイスキーを獲ったなら4-3-3D-DV、イカンクやエマーリロの場合は2-5-3ぐらいがいい。 ○ホームタウン大規模都市を選択すると、サポーターが最初から多く観客動員数が稼げる利点がありますが、総じて地価も高いため、施設の維持費用等コストがかかる欠点もあります。逆に小規模都市はその逆で、序盤の観客動員数や都市発展の点で、大規模都市に遅れをとる場合があります。 ○最初の設定最初はお金がないので、広告費は抑えざる負えないかなと思います。その設定でチケット代は「毎試合ほどんど空席が出ず、満員の試合も〜」コメントがでる最大値に設定しておきましょう。年間シートは割引0%で完売レベルでOKです。攻略本をみるともっと安い方が…っていう人もいそうですが、闘っていく内にサポーターの数は増え、サポーター熱は上がっていくので、この設定が丁度いいと思われるのですよ。 ○初期セットまあ、ぶっちゃけどれでもいいです(笑)初年度はいずれにしても勝てないので、いっその事、アジア諸国が日本代表にする見たいにカウンター狙いの引きまくり作戦でもいいと思います。そういう点でいうと、カウンター戦術や守備的システム、フィジカルや連携が得意な監督がいいですかね。北田雅之とかピエルルイジとか、小西とか神野あたり…。補強外人はマイナーズが見つかれば不要になるかと思いますので好き好きでw。DMFタルド、ウシア、FWイ・カンクあたりかな能力的に使えそうなのは。 ○グッズ今回大きく変わった1つがグッズです。特に今回はクラブにとって大きな収入源の一つとなるでしょう。序盤は資金の許す限り、公式旗・タオルマフラー・ユニフォーム(資金がなければTシャツとか携帯ストラップ)などを年初に量産して、あとは放っておくのがいいかも(年末に処分となるため、チマチマ作らない)。売れ残りが心配なら各5000個でもOKです。 ○施設今回はとにかくお金がないので、初年度は体力回復効果が見込めるサウナ程度でOKでしょう。スポンサー割引が付いているなら、他の施設でもいいですが、あまりお金を使わないようにしましょう。 ○キャンプ・留学キャンプは国内が実能・海外が限界突破みたいですね。本来は序盤は留学追加のために海外遠征ででかけるべきだと思うのですが、どの留学先が使えてどの留学先が友好度追加なのか、まだ良く分かっていません。ただ攻略本で確認する限り、一部の留学先を除いて、サカつく3と正直あまり変わっていないように思います。ACカリやブタペスト、ヨハネスバーグ何かを狙っていくといいかも知れません。初期選手に費用をかけて育てても限界あるので(笑)ちなみに、「エヌグ」は限界突破、「ザグレブ」は平均、「ポルトアレグレ」「大連」は実能として紹介されており、この区別もサカつく3と変化なしです。グラスゴーはサカつく3で後から追加できないってクレームを踏まえて、初期留学先に今回なってますが、以前よど万能ではなくなっているようです。 ○プレイスタイルプレイスタイルは以外と早く覚え、レベルアップも早いようです(ウィングバック→ラテラルとか)。監督の持っているプレイスタイルを選手は習得できるのですが、その監督を解雇してしまうと、プレイスタイルは継承されず消えてしまう事が多いようです。プレイスタイルは最大6個所持する事ができ、能力の上昇効果などがあります。プレイスタイルを持っていたら、必ず設定してあげましょう。戦術・システム・プレイスタイルが揃うと「コンボ」となり更に効果が上がります。コンボにはフラット3やカテナチオ、トータルフットボールなどがあるようで ○勝利プレミアム試合の勝利に対して賞金を付けるのが勝利プレミアムです。サカつく3時代はあまりその効果はありませんでしたが、04では少しはあるようです。ただ、 ○試合観戦<監督の檄>試合は基本的にダイジェストでも、ハイライトでも、結果を見るでも、条件が変わらなければ勝敗は同じです。ただ、ダイジェストで観戦した場合にのみ、後半開始前に監督から「檄」が飛ぶイベントがあります。これは3択方式で、指示された選手のモチベーションが大幅にUPします。これは ○能力爆発イベント今回サカつく04では、能力爆発イベントが復活し、序盤の大きな鍵となりそうです。これはあるキッカケで「急激な成長を遂げた選手がいる」と言う報告が監督からあり、その選手のポジションに必要な能力の仮限界と実能力がUPするものです。きっかけになるのは、今分かっている範囲で ○ユース今回もユースにはそこそこ優秀な選手までは登場するようなので、序盤はしっかり活用しましょう。ただ、選手の能力は成長期でなければ効果的に伸びないため、選手の成長型によっては16歳で直さまトップへ上げるよりも、ユースで師匠設定をして練習させておいた方が効果的になる場合があるようです。今作ではネットワークでユースを鍛える事もできるらしいので、ネットワーク対応であればユースで育成した方が効果的でしょう。上がるのは実能力のみと思われま ○実名選手サカつく3から04になって、やはり少し能力に変化があります。基本的には変わらないのですが、昨年Jリーグで活躍した選手や、日本フル代表・五輪代表になった選手などは、少し強化されているようです。それでも、若い選手(U−23)は能力抑え気味(おそらく連携は悪くない)な傾向にあるのは変わりません。逆に坪井選手や中澤選手といった今年からA代表で活躍している選手は能力UP、一昨年は活躍したが昨年〜今年はいまいちな選手は能力DOWNしています。鈴木選手がモデルの続木幸隆選手(架空)は津島孝治(架空)程度のレベルになっています。あとサカつく3では、J2所属の選手はかなり能力平均が下になっていましたが、今回は若干それも修正されており、そのせいで初年度の難易度が高いとも言えます。 ○架空選手サカつく3で架空だった元Jリーガーの一部の選手が、04では実名化しました。でも能力は前回同様、固有持ち選手より少し下のレベルです。 ○マイナー選手これは、今回も存在すると思っています。別途候補を上げておきますので、調査ご協力いただければと思います。 ○会話選手の不満にたいする解消法は、今回も会話やキャプテンが中心となります。回答については前回と同様、3択から正解を選べば不満が解消します。ただ、今回は3択の出現する順番がランダムとなっているため、前回のように単純に一番上など決まったようには答えられません。 sakusaku氏提供 |
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