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sakusaku流 サカつく’04講座

○全体について

施設や練習効果、監督特殊戦術などは、若干見直されいるだけで、基本的にはサカつく3同じ効果数値である。架空選手の能力についても同様。

○序盤の進め方

サカつく3では、いち早くJ1に昇格した方が、試合での収入が大幅に増える、いい選手を獲得できるようになる、など多くの利点があり、逆にJ2にいつまでも居てもあまり利点がない事から、できれば初年度昇格をしていました。しかし、サカつく04では3の時ほど収入差がない、もともと資金も少ないしJ1に昇格しても選手を獲得できない、など早期の昇格にあまり利点がないようです。そのため、サカつく04の初年は0年目のつもりで、まずはゲームに慣れましょう。ゲームに慣れた上で2年目から昇格を狙えば充分だと思います。

システムはコボイスキーを獲ったなら4-3-3D-DV、イカンクやエマーリロの場合は2-5-3ぐらいがいい。
(MFやDF、GKはあまりお勧めできない)
戦術は初めは中央突破にしておくとよい。
監督の得意な戦術が一番良いが初めのうちはあまり関係ないので中央突破にしたほうがいい。
マイナー選手の中ではストライカーなど点の取れるやつをとるべし。
さらに補強などでFK・PKがうまいやつを取ろう。
マイナスになっても気にしない!!
(-5000万ぐらいまでは。なぜならJ2でとりあえず7位以内に入れば+になるから)
4年目あたりからは選手の能力によって決めたほうがいい。
(サイドにいい選手がいるならサイド攻撃、ディフェンスがよく、FWの選手の能力がよければカウンタ
ーなど)

○ホームタウン

大規模都市を選択すると、サポーターが最初から多く観客動員数が稼げる利点がありますが、総じて地価も高いため、施設の維持費用等コストがかかる欠点もあります。逆に小規模都市はその逆で、序盤の観客動員数や都市発展の点で、大規模都市に遅れをとる場合があります。
しかし、どちらも一長一短であるため、ここはやはり、自分の愛着ある都市をホームタウンに選ぶのがベストかと思います。

○最初の設定

最初はお金がないので、広告費は抑えざる負えないかなと思います。その設定でチケット代は「毎試合ほどんど空席が出ず、満員の試合も〜」コメントがでる最大値に設定しておきましょう。年間シートは割引0%で完売レベルでOKです。攻略本をみるともっと安い方が…っていう人もいそうですが、闘っていく内にサポーターの数は増え、サポーター熱は上がっていくので、この設定が丁度いいと思われるのですよ。
TV局は無理してBSとかにしなくても、最初は確実なローカル局や民放でOKです。スポンサーは条件に注意してください、外国選手を年に3人獲得など無茶な条件があり、達成しないと違約金を取られます。とりあえずは条件がなく契約期間が短くて高額なスポンサーを選んでおけば、間違いは少ないでしょう。

○初期セット

まあ、ぶっちゃけどれでもいいです(笑)初年度はいずれにしても勝てないので、いっその事、アジア諸国が日本代表にする見たいにカウンター狙いの引きまくり作戦でもいいと思います。そういう点でいうと、カウンター戦術や守備的システム、フィジカルや連携が得意な監督がいいですかね。北田雅之とかピエルルイジとか、小西とか神野あたり…。補強外人はマイナーズが見つかれば不要になるかと思いますので好き好きでw。DMFタルド、ウシア、FWイ・カンクあたりかな能力的に使えそうなのは。
また、初年度を準備の年と考えると、スカウトによる新人検索はかなり重要となってきます。サカつく3にあった新人人数の上限設定も撤廃されていますので、2年目で全員入れ替えるつもりで新人検索をおこないましょう(優秀な新人の方が初期セット選手よりも正直強い)。
日本だけでなく南米などに送っても、アルサウド(アルシンド)やビルマスク(ビスマルク)など、懐かしい優良選手を発掘してきてくれる事があるらしいです。

○グッズ

今回大きく変わった1つがグッズです。特に今回はクラブにとって大きな収入源の一つとなるでしょう。序盤は資金の許す限り、公式旗・タオルマフラー・ユニフォーム(資金がなければTシャツとか携帯ストラップ)などを年初に量産して、あとは放っておくのがいいかも(年末に処分となるため、チマチマ作らない)。売れ残りが心配なら各5000個でもOKです。

○施設

今回はとにかくお金がないので、初年度は体力回復効果が見込めるサウナ程度でOKでしょう。スポンサー割引が付いているなら、他の施設でもいいですが、あまりお金を使わないようにしましょう。

○キャンプ・留学

キャンプは国内が実能・海外が限界突破みたいですね。本来は序盤は留学追加のために海外遠征ででかけるべきだと思うのですが、どの留学先が使えてどの留学先が友好度追加なのか、まだ良く分かっていません。ただ攻略本で確認する限り、一部の留学先を除いて、サカつく3と正直あまり変わっていないように思います。ACカリやブタペスト、ヨハネスバーグ何かを狙っていくといいかも知れません。初期選手に費用をかけて育てても限界あるので(笑)ちなみに、「エヌグ」は限界突破、「ザグレブ」は平均、「ポルトアレグレ」「大連」は実能として紹介されており、この区別もサカつく3と変化なしです。グラスゴーはサカつく3で後から追加できないってクレームを踏まえて、初期留学先に今回なってますが、以前よど万能ではなくなっているようです。

○プレイスタイル

プレイスタイルは以外と早く覚え、レベルアップも早いようです(ウィングバック→ラテラルとか)。監督の持っているプレイスタイルを選手は習得できるのですが、その監督を解雇してしまうと、プレイスタイルは継承されず消えてしまう事が多いようです。プレイスタイルは最大6個所持する事ができ、能力の上昇効果などがあります。プレイスタイルを持っていたら、必ず設定してあげましょう。戦術・システム・プレイスタイルが揃うと「コンボ」となり更に効果が上がります。コンボにはフラット3やカテナチオ、トータルフットボールなどがあるようで
す。

○勝利プレミアム

試合の勝利に対して賞金を付けるのが勝利プレミアムです。サカつく3時代はあまりその効果はありませんでしたが、04では少しはあるようです。ただ、
・連続して同じ金額の勝利プレミアムを設定すると効果が薄れる
・少ないプレミアムではあまり効果がない
・あまりに高額な設定をすると、選手が緊張して逆効果な場合がある
ようなので、ここぞという試合にのみ、1000万〜5000万程度を付けるのが効果的でしょう。

○試合観戦<監督の檄>

試合は基本的にダイジェストでも、ハイライトでも、結果を見るでも、条件が変わらなければ勝敗は同じです。ただ、ダイジェストで観戦した場合にのみ、後半開始前に監督から「檄」が飛ぶイベントがあります。これは3択方式で、指示された選手のモチベーションが大幅にUPします。これは
試合結果にも影響を与え、選択した檄によっては勝敗を左右する結果にもなります。

○能力爆発イベント

今回サカつく04では、能力爆発イベントが復活し、序盤の大きな鍵となりそうです。これはあるキッカケで「急激な成長を遂げた選手がいる」と言う報告が監督からあり、その選手のポジションに必要な能力の仮限界と実能力がUPするものです。きっかけになるのは、今分かっている範囲で
・選手の引退
・同じポジションの選手と競争
・相性の良い選手や監督との出会い
・怪我からの復帰
・J1やカップ戦の優勝
・キャプテン任命
・日本代表での経験
・J2での優勝争い、J2への降格
・得点王やMVPタイトルの獲得
・契約条件の変更
などです。同じ選手で2度発生するなどのパターンもあります。

○ユース

今回もユースにはそこそこ優秀な選手までは登場するようなので、序盤はしっかり活用しましょう。ただ、選手の能力は成長期でなければ効果的に伸びないため、選手の成長型によっては16歳で直さまトップへ上げるよりも、ユースで師匠設定をして練習させておいた方が効果的になる場合があるようです。今作ではネットワークでユースを鍛える事もできるらしいので、ネットワーク対応であればユースで育成した方が効果的でしょう。上がるのは実能力のみと思われま
すが。

○実名選手

サカつく3から04になって、やはり少し能力に変化があります。基本的には変わらないのですが、昨年Jリーグで活躍した選手や、日本フル代表・五輪代表になった選手などは、少し強化されているようです。それでも、若い選手(U−23)は能力抑え気味(おそらく連携は悪くない)な傾向にあるのは変わりません。逆に坪井選手や中澤選手といった今年からA代表で活躍している選手は能力UP、一昨年は活躍したが昨年〜今年はいまいちな選手は能力DOWNしています。鈴木選手がモデルの続木幸隆選手(架空)は津島孝治(架空)程度のレベルになっています。あとサカつく3では、J2所属の選手はかなり能力平均が下になっていましたが、今回は若干それも修正されており、そのせいで初年度の難易度が高いとも言えます。

○架空選手

サカつく3で架空だった元Jリーガーの一部の選手が、04では実名化しました。でも能力は前回同様、固有持ち選手より少し下のレベルです。
一部実名化せず、架空のままになっている選手もいます。水原優一(水沼選手)、井畠正輝(井原選手)などがそうです。
架空選手については、攻略本を見る限りその能力に変化はあまりないようです。恐らく連携タイプや固有スカウトなどの要素も、一部変更のみで、大筋はサカつく3と同様になっているものと思われます。

○マイナー選手

これは、今回も存在すると思っています。別途候補を上げておきますので、調査ご協力いただければと思います。

○会話

選手の不満にたいする解消法は、今回も会話やキャプテンが中心となります。回答については前回と同様、3択から正解を選べば不満が解消します。ただ、今回は3択の出現する順番がランダムとなっているため、前回のように単純に一番上など決まったようには答えられません。
・丁寧な口調の選手→親身な回答、やさしい回答
・俺様や無口な選手→厳しいはっきりとした態度の回答
・フレンドリー、軽い選手→金クレ、結局お金を上げないと納得しないを基本に対応をおこなってください。
また、今回より“連続質問”イベントがあり、連続した質問に全て正解で回答をすると、選手と理解しあえて選手の能力が上がるようです。その場合の回答の方法も基本は上記と同様です。

sakusaku氏提供

ゲーム完全攻略ドットコム ゲマニ